Sur le papier, les fléchettes semblent le plus simple des jeux : trois fléchettes, une cible, un mur. Et pourtant, il suffit d'assister à une finale de championnat pour comprendre que tout se joue dans les détails : un double manqué d'un millimètre, un calcul mental mené sous pression, une stratégie bâtie volée après volée. Les règles du darts sont précises, élégantes, et une fois comprises, elles transforment une simple partie entre amis en véritable duel.
Voici comment compter les points, jouer au 501 et au cricket, les deux grands classiques, et parler le langage des joueurs.
Comment compter les points aux fléchettes
Une cible standard est divisée en 20 secteurs numérotés de 1 à 20, disposés dans un ordre qui n'a rien de hasardeux : le 20 en haut est encadré par le 5 et le 1, de sorte qu'une fléchette légèrement déviée soit sanctionnée. Chaque secteur se découpe en plusieurs zones.
- Le simple : les deux grandes zones de chaque secteur rapportent la valeur du chiffre.
- Le double : l'anneau extérieur, très fin, double la valeur du secteur. Un double 20 vaut 40.
- Le triple : l'anneau intermédiaire triple la valeur. Un triple 20 vaut 60, le meilleur score d'une seule fléchette hors bull.
- La bull extérieure : l'anneau vert ou bleu autour du centre vaut 25 points.
- La bull (ou bullseye) : le centre vaut 50 points et compte comme un double.
- Hors de l'anneau des doubles : la fléchette ne marque rien.
Le score maximal d'une volée de trois fléchettes est donc de 180, trois triples 20 : le cri que tout le public attend dans les salles de tournoi. Sur une cible en sisal, une fléchette qui rebondit ou tombe avant la fin de la volée ne compte pas. Sur une cible électronique, c'est la cible qui compte : certaines, comme la Karella Futura CB-50, permettent même de comptabiliser les rebonds.
Qui commence et comment se déroule une partie
Chaque joueur lance à son tour une volée de trois fléchettes, depuis la ligne de tir. Pour désigner celui qui commence, la tradition veut que chacun lance une fléchette vers la bull : le plus proche du centre prend la main. Une partie se joue en manches (les « legs »), regroupées en sets dans les compétitions : on parle par exemple d'un match en 3 sets gagnants de 5 manches.
Avant le premier lancer, vérifiez votre installation : cible à 1,73 m du sol et ligne de tir à la bonne distance. Tous les détails sont dans notre guide distance et hauteur d'une cible de fléchettes.
Les règles du 501
Le 501 est le jeu roi, celui de toutes les grandes compétitions. Son principe tient en une phrase : chaque joueur part de 501 points et doit être le premier à descendre exactement à zéro.
Le déroulement
À chaque volée, le total des trois fléchettes est soustrait du score restant. Un joueur à 501 qui marque 60, 20 et 5 passe ainsi à 416. La partie se joue en équilibre entre deux talents : marquer gros pour descendre vite, puis terminer avec précision.
Finir sur un double
C'est la règle qui fait toute la saveur du 501 : la dernière fléchette doit atteindre un double (ou la bull, qui compte comme un double 25). Pour finir à 40, il faut viser le double 20 ; à 32, le double 16. Les joueurs parlent de « checkout ». La finition la plus haute possible est de 170 : triple 20, triple 20 et bull.
Le « bust », ou dépassement
Si une volée fait passer le score sous zéro, le laisse à 1 (impossible à finir sur un double) ou l'amène à zéro sans terminer sur un double, la volée est annulée : c'est le bust. Le joueur revient au score qu'il avait avant cette volée, et la main passe à l'adversaire.
Le 301, version courte
Le 301 suit exactement les mêmes règles, à partir de 301 points. Il est souvent joué en « double in » : chaque joueur doit toucher un double pour commencer à décompter ses points. Une variante idéale pour les parties rapides ou pour travailler ses doubles.
Les règles du cricket
Le cricket est le jeu de la stratégie. Ici, on ne décompte pas : on « ferme » des numéros et on marque des points sur ceux que l'adversaire n'a pas encore fermés.
Les numéros en jeu
Seuls comptent les secteurs 15, 16, 17, 18, 19, 20 et la bull. Tout le reste de la cible est neutre.
Ouvrir et fermer un numéro
Pour fermer un numéro, il faut l'atteindre trois fois. Un simple compte pour une marque, un double pour deux, un triple pour trois : un triple 20 ferme donc le 20 en une seule fléchette. Pour la bull, l'anneau extérieur compte pour une marque et le centre pour deux. Sur le tableau, les marques se notent traditionnellement par un trait, une croix puis un cercle.
Marquer des points
Une fois qu'un joueur a fermé un numéro, chaque nouvelle touche sur ce numéro lui rapporte sa valeur en points, tant que l'adversaire ne l'a pas fermé à son tour. Lorsque les deux joueurs l'ont fermé, le numéro est « mort » et ne rapporte plus rien.
Gagner la partie
Le vainqueur est le premier joueur à avoir fermé tous les numéros, du 15 à la bull, avec un score égal ou supérieur à celui de son adversaire. Tout l'art consiste à choisir le bon moment pour marquer ou pour fermer les numéros de l'autre. Les cibles électroniques comme la Karella CB-90 ou le coffret Arcade René Pierre affichent le tableau du cricket et suivent les marques pour vous.
D'autres jeux pour varier les plaisirs
- Le tour de l'horloge (« around the clock ») : toucher chaque numéro dans l'ordre, du 1 au 20, puis la bull. Un excellent exercice de précision, accessible aux enfants.
- Le Killer : chaque joueur se voit attribuer un numéro qu'il doit défendre, tout en éliminant les autres en touchant le leur. Le jeu des soirées animées.
- Le Count-Up : marquer le plus de points possible en un nombre de volées défini. Simple et redoutablement efficace pour débuter.
Les cibles électroniques en proposent des dizaines d'autres : 18 jeux sur la Winmau Ton Machine, 40 jeux et 461 variantes sur la cible Luxe René Pierre, et des mises à jour régulières sur l'application de la GranBoard 3S.
Le petit lexique du darts
- Bull ou bullseye : le centre de la cible, 50 points. La bull extérieure vaut 25.
- Oche : la ligne de tir.
- Volée : les trois fléchettes lancées par un joueur à son tour.
- Leg : une manche. Set : un groupe de manches.
- Ton : une volée de 100 points ou plus. Ton-80 : la volée parfaite de 180.
- Checkout : la finition, la volée qui ramène le score à zéro.
- Bust : une volée annulée pour dépassement.
- Tops : le double 20.
- Madhouse : le double 1, la finition que personne ne souhaite.
- Neuf fléchettes : la manche de 501 parfaite, bouclée avec le minimum possible de fléchettes. L'exploit rêvé de tout joueur.
Électronique ou traditionnelle : les règles changent-elles ?
Les jeux sont les mêmes, mais l'expérience diffère. Sur une cible en sisal, on compte soi-même, sur un tableau ou de tête : une excellente gymnastique pour le 501. Sur une cible électronique, la cible applique les règles, signale les bust et annonce les scores. Entre les deux, les systèmes de comptage automatique comme Autodarts ou le Gran Eye 2026 conservent le sisal et les pointes acier tout en calculant à votre place. Découvrez toute notre sélection de cibles de fléchettes.
Questions fréquentes
Comment compte-t-on les points aux fléchettes ?
Chaque fléchette rapporte la valeur du secteur touché, doublée dans l'anneau extérieur et triplée dans l'anneau intermédiaire. La bull extérieure vaut 25 points, le centre 50. Une volée de trois fléchettes rapporte au maximum 180 points.
Faut-il obligatoirement finir sur un double au 501 ?
Oui, dans la règle officielle. La dernière fléchette doit toucher un double ou la bull. Entre amis, certains jouent en « simple out » pour raccourcir les parties, mais ce n'est pas la règle de compétition.
Que se passe-t-il si l'on dépasse zéro au 501 ?
La volée est annulée (« bust ») : le joueur reprend le score qu'il avait avant de lancer, et c'est au tour de l'adversaire.
Quels numéros compte-t-on au cricket ?
Uniquement le 15, le 16, le 17, le 18, le 19, le 20 et la bull. Il faut toucher chacun trois fois pour le fermer.
Une fléchette qui tombe de la cible compte-t-elle ?
Sur une cible traditionnelle, non : une fléchette doit rester plantée jusqu'à la fin de la volée pour marquer. Sur une cible électronique, cela dépend du modèle et de ses réglages.
